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BG版《JOJO冒险奇遇》 bate 0.3简化版
一些简单的说明:
这个规则已经是相当完整了,同时给予很强的DIY性。游戏怎么发展,完全决定于制作者。
有喜欢卡牌,或者对这个有兴趣的,请回帖表示支持吧。期待你的参与。
三楼更新猜拳的能力以及一些很基本的设计方案(靠,突然发现第三个能力居然写重复了…………算了,懒得修改了,就这样吧)
1.1 游戏的原则
游戏的设定不得违反JOJO世界观,以此作为背景设定。
不允许添加非官方替身使者及替身。
1.2 游戏的模式:
注:替身可自由组合。选择方式可随机,同样可指定。由玩家自行决定。
提供混战、暗杀、组队战、狩猎三种游戏模式。
混战:战斗至最后一人存活为止。
暗杀:VIP模式,公开分小队保护或暗杀VIP,战至VIP倒下或暗杀小队全员阵亡为止。一定几率出现叛徒。
组队:战斗至任意方无人存活为止。
2.1 地图
3至6部,一部一张地图。每个玩家使用自己的棋子代表地图上的位置。大小自定。
地图上可设定陷阱或事件触发点。
地图上设定特殊地点用于触发事件。
2.2 骰子
用来决定命中率和一切特殊能力的判定。
2.3 卡片
2.3.1 卡牌的类型
1、攻击
分为普通、面积及全地图三类。
分为单体、复数两类。
2、防守
防御或回避
3、状态减少或增加某项能力。
2.3.2 卡牌上的数据
1)本体卡
仅在游戏开始时抽取,游戏中不得更换。本体卡不公开。
卡片上的数据:
体力:生命值,减少为零,除特殊情况外,退出游戏。
破坏:普通攻击命中以后给予对手造成的伤害。
持续性:部分替身能力持续的时间。
速度:每回和轮到自己行动,能够使用的点数。
射程:攻击范围。ABC三个等级默认为3~1,特殊远距离替身能力发动后可增加至5。
精密:基础命中率。
成长:部分替身通过成长能够获得新的能力。
2)行动卡
用于恢复体力等行为的常规道具。
恢复体力:恢复一定的体力值。
攻击:替身发动一次普通攻击。
防御:本回合结束,采取防守状态结束本回合的行动。
回避:对方发动一次攻击以后,使用后对手基础命中率少许降低。
替身能力卡:部分替身不能作为本体使用的在这里出现。
移动不需要卡片,每次移动消耗一定点数。
3)事件卡
分为事件和替身事件。
1)手牌使用触发,随机在牌库抽取。
2)达成条件后抽取。用于引发地图上特定的剧情事件及常规战斗中的特殊事件。
4)陷阱卡
提前放置,达成发动条件使用。
3.0 作战方式
1、普通攻击。
2、能力。
3、陷阱。
4.0 事件
4.1选择模式
4.2选择本体,由骰子大小决定行动顺序。
4.3骰子决定出生点
4.4战斗回合直至游戏结束条件达成。
1)抽卡
2)行动:移动、使用卡片、发生事件。
3)循环以上两步。
游戏开始默认手牌5张,轮到该玩家行动可由牌库补充2张,待行动完毕后不得超越4张。
5.0 默认情况下每回合每位玩家只能攻击一次。卡牌中特殊攻击可以重复使用。
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[br][class=small2] 本贴已被 贴主 于 2008年03月10日 20时34分54秒 噢啦噢啦过..[/class]  |
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