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《JOJO》PS格斗游戏系统分析
文 / 世界客星
来源:新黄金论坛
2003-2-10 15:27:07

我实在是没有新东东发表了...希望这篇文章对还在玩着JOJO PS版的同志有一定帮助...

乔乔格斗游戏系统分析——受身,防反与前卫

在《乔乔》中,受身 防御反击与前卫是非常重要的系统,有了这些系统的帮助你的防御将更加坚固。

受身:《乔乔》中受身的特点是更加灵活,其他游戏中虽然也有此系统,但其使用大多受到限制。如KOF中的受身只能在角色将要倒地时使出只能算倒地回避。而《ZERO3》中的受身虽然比KOF灵活一些,但角色受身后的行动受到一些限制。

《乔乔》中,受身可在角色浮空后的任意时间使出,更可以利用方向键控制受身轨道,例如在浮空中输入→+攻攻是向前受身,←+攻攻,↑+攻攻分别是向后,向上受身。若在角色将要倒地时输入攻攻,角色就会在倒地之前摆正肢势安全着地。在受身后角色可以进行空中防御,并可用普通技及空中必杀技反击对手,更可避免再次浮空。

大家都知道,在《乔乔》中将对手打浮空再追加连续技是基本的进攻套路,因此受身在实战中可发挥很大的作用,但受身不是万能的,某些角色的某些必杀技是不能受身的,例如:恰卡的“察觉”,承太郎的“马赫啊拉”(在替身模式中连续输入两次)以及各种指令投都是不能受身的。还有,大多数超必杀技也是不能受身的,例如乔瑟夫的“师之教”,但有些却可以受身,如理发师的↓↘→+攻攻。因此,想要灵活使用受身就必须了解所有必杀技的特性。

防御反击:这也是《乔乔》中的重要系统,它可以使你摆脱防御对手时的被动局面并反击对手。想要使用防御反击就要依赖于角色的特定必杀技,例如承太郎的“马赫啊拉”,乔瑟夫的→↓↘+攻(在替身模式中使出),↓↘→+攻(在本体模式中使出)都有防反的特性,而恰卡的“察觉”就比较特殊,必须在当身成功后才能在防御中反击对手。值得注意的是,防御反击技也是有一定限度的,一旦对手的攻击超过这个限度己方便会“反击不成反招攻击”。

前卫:前卫与《X-MAN V.S STREET FIGHTER》《漫画英雄V.S STREET FIGHTER》及《漫画英雄V.S CAPCOM》中的“先进防御”类似,但又有本质区别。“先进防御”是在防御中接近对手(《饿狼传说RBS支配精神》中也有类似系统),而《乔乔》中的前卫(防御中三个攻击键同时按)则是在防御中弹开对手。此系统对于那些喜欢将对手逼向版边的人有奇效,它可使己方逃出对手的攻击判定并按自己的意愿反击对手。但此招对于攻击判定高的必杀技,1HITS的超必杀技还应慎用。


乔乔格斗游戏系统分析——本体模式与替身模式

替身系统是《乔乔》中与众不同的新系统,由于此系统的导入使《乔乔》中的人物有了两种不同的模式——本体模式与替身模式。一个人物在这两种模式中的状态是有一定不同的,有些人物甚至连出招都不同。下面我就来分析一下这两种模式。

本体模式:此模式是角色的一开始时的状态,也可以理解为“替身待发状态”。 在此模式中角色所做出的攻击大部分是本体发出的,只有在发出重攻击或特定必杀技时替身才会出现。 使用某些必杀技时,角色的本体只在出招时有硬直时间,其他动作都由替身来完成,本体可以自由移动,这时玩家便可控制本体发动攻击与替身一起攻击对手,实现本体与替身的复合攻击。

值得注意的是,在替身发出必杀技时本体是不能做出防御动作的,此时对手对己方替身或本体发动攻击都会对己方造成伤害。在本体模式中,角色可以做出一种回避动作——回转(三个攻击键同时按), 使用角色会以残像移动此时可回避对手的攻击,但只能向前移动。此不易回避“半径20M的绿宝石喷射”一类持续时间长的招数。

替身模式:在本体模式中按S键即进入替身模式,此时替身出现,替身槽旁边显示STAND的字样。若输入↓↘→+S则替身在出现的同会发动攻击,替身出现时的动作取消,若该名角色有“替身远隔操作”(如花京院)的特殊能力,则输入指令后即进入替身远隔操作状态。进入替身模式后,角色的普通攻击都是由替身发出的,而且许多必杀技的特性发生了改变,不能做出复合攻击,不能使用回转(乔瑟夫除外)。

但是,角色可以使用一种特殊攻击:替身连击。替身连击的基本按键为:弱,中,强。也可变化为:弱,弱,中 弱,弱,强 等等,在攻击途中可接必杀技,超必杀技。 在替身模式中,防御对手的任何攻击都不损体力,但却消耗替身槽(位于血槽下方),一旦替身槽耗尽,角色的替身就会消失,并进入防御崩坏状态,有很长的硬直时间,很容易受到对手狙击。


乔乔格斗游戏系统分析——本体与替身模式必杀技特变化

在《乔乔》中,角色的必杀技特性随本体模式与替身模式的变化而改变。

飞行道具系必杀技:在本体模式中飞行道具系必杀技的飞行距离普遍很短,如花京院的“绿宝石喷射” 在本体模式中为近距离攻击技,仅4HITS,墨罕穆德的“十字火焰旋风”也只能达到半屏。而在替身模式中“绿宝石喷射”达8HITS,并可飞至版边,“十字火焰旋风”也是如此。但有些招数并不受影响,如米德拉的“鱼叉”。

纵向突进技(对空技):此类必杀技在本体模式中横向移动距离变长,而在替身模式中对空性能增强。如墨罕穆德的“火墙”。

横向突进技:在本体模式中有些横向突进技突进距离变长,连击数增加,在替身模式中则相反。如承太郎的“啊拉啊拉”。有些则变化不大,如波鲁那雷夫的“光线投掷”。而承太郎的“马赫啊拉”在替身模式中的可连续输入两次,可在本体模式中只能输入一次。

当身技:只有乔瑟夫的“策士之业”在本体模式中是当身技,而在替身模式中却变为打击技。

攻击方式不同的必杀技:有些人物的必杀技在本体模式与替身模式中攻击方式不
同,如阿莱西的“塞特神之斧”。

相同的指令,不同的必杀技:DIO的→↓↘+攻在本体模式与替身模式中是不同的必杀技,乔瑟夫的↓↘→+攻也是如此。

只能在一种模式中使出的必杀技:恰卡的所有必杀技在本体模式中都不能使出,只能在替身模式中使出。

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